18 Prisbelönta Ungdomsprojekt Som Använder E-innehåll För Att Förändra Världen - Matador Network

Innehållsförteckning:

18 Prisbelönta Ungdomsprojekt Som Använder E-innehåll För Att Förändra Världen - Matador Network
18 Prisbelönta Ungdomsprojekt Som Använder E-innehåll För Att Förändra Världen - Matador Network

Video: 18 Prisbelönta Ungdomsprojekt Som Använder E-innehåll För Att Förändra Världen - Matador Network

Video: 18 Prisbelönta Ungdomsprojekt Som Använder E-innehåll För Att Förändra Världen - Matador Network
Video: Siljans fartygsförening 2024, Maj
Anonim
Image
Image

Dubais flygplats är som ett köpcentrum i Star Trek Voyagers underliv med fläckar av grönska som liknar hur de tror att jorden ser ut. Efter att gropstopp där och på banan mellan laguner och resorts på Maldiverna kom jag till Colombo, värdstaden för årets World Summit Youth Awards. Hotellet och huvudplatsen var en semi-realiserad dröm om pengar och glamour som inte riktigt träffade märket, med stora stolar i lobbyn som gav det luften i en high-end bank i Alice i Underlandet.

Nästa dag öppnades konferensen officiellt i det gamla Sri Lankas parlament, med Sri Lankas president som huvudtalare. Under de närmaste dagarna fick jag lära känna, inspireras av och dela historier, drycker och stunder med ungdomar som driver med innovationsbomber runt om i världen.

World Summit Youth Awards delas ut till organisationer och människor som bryter ny mark med sin användning av e-innehåll. Organisationerna och projekten, med medlemmar under 30 år, använder teknik och nya medier för att "skapa enastående digitalt innehåll som fungerar som en plattform för människor från alla FN: s medlemsländer att arbeta tillsammans i ansträngningarna att nå millennieutvecklingsmålen."

Här är de 18 vinnarna i de 6 kategorierna:

Bekämpa fattigdom, hunger och sjukdom:

Vänner att stödja - Indien

En av de största blodgivningsorganisationerna i Indien, Friends to Support använder sin webbplats och applikationer för att källa frivilliga givare och de i behov på en gemensam plattform. Givare kan ange grundläggande information för att registrera sig på appen, och givarsökare kan göra en enkel sökning på samma plattform. Organisationen ökar medvetenheten och solidariteten oavsett klass, kaste eller tro genom rally och evenemang.

Diabetes.bh - Bahrain

Som den första onlineplattformen för att ta itu med diabetes i Bahrain använder denna organisation intressenter i diabetesekosystemet (specialister, sjukhus, kliniker, universitet) för att tillhandahålla viktiga tjänster såväl som information genom nyheter och bloggsektioner.

Yomken - Egypten

Ansluta hantverkare med liten eller ingen teknisk erfarenhet med skapare, problemlösare och investerare. Genom att kombinera folkmassafinansiering med en open source-plattform tillåter Yomken kreativa att dela sina idéer och se om det finns intresse i samhället att investera. På samma sätt tillåter det hantverkare och småföretag att få kontakt med tekniska kreatörer som kan hjälpa dem att förverkliga sina idéer i ett onlineutrymme.

Utbildning för alla:

iScuela - Indien

Genom detta tablettbaserade program kan skolbarn runt om i Indien ha tillgång till läromedel under ett helt år utan Internet-anslutning. Med hjälp av bilder, ljud, video, 3D-animationer och andra interaktiva metoder kan programmet leverera och förenkla komplicerat innehåll på ett tillgängligt sätt. Eftersom tabletgenerationen får fart och hårdvarupriserna faller ser teamet det som en möjlighet att ta itu med utbildningsfrågor i hela landet.

Lyftinitiativet (LISTA) - Colombia

Denna självundervisningsplattform är det första tablettbaserade utbildningsprogrammet som riktar sig till kvinnor på landsbygden och ger dem möjlighet genom finansiell information och utbildningar. Den surfbaserade appen distribueras i samhället och lär användare att navigera i det formella finansiella systemet, få tips om hur man hanterar sina hushållsekonomier och få tillgång till ett brett spektrum av information trots geografiska hinder.

Utmaning: Ungdom - Slovenien

Utmaning: Ungdom (C: Y) är en Global Youth Think-DO-Tank som engagerar, främjar och stöder unga lokala talanger i att skapa kollektiva miljömässiga, sociala och ekonomiska initiativ, som hjälper dem att bli morgondagens globala medborgare med en internationell online ungdomsgemenskap med över 35 000 medlemmar från 242 länder och 1 802 skolor över hela världen. Genom online-tävlingar får de unga innovatörer att hitta lösningar för globala problem.

Power 2 Women:

African Queens Project - Tanzania

African Queens Project är en interaktiv webbplats som delar historier om kvinnor runt om i Afrika. Plattformen belyser kamp, triumfer och segrar för afrikanska kvinnor i varje generation och stegen de tar för att göra en skillnad i deras samhällen och nationer, för att motivera och inspirera andra kvinnor som vill göra samma sak eller samarbeta med dem. Webbplatsinnehållet innehåller blogginlägg, videor, podcast och bilder. Regelbundna uppdateringar med innehåll och interaktivitet med sociala medier är avgörande för projektet. Varje månad finns det en”afrikansk drottning av månaden” på webbplatsen med en speciell radio- och videointervju.

Hämta vatten! - Kanada

Hämta vatten! är ett historiedrivet, geststyrt, oändligt löparspel för mobila pekskärmsenheter. Den berättar en spännande berättelse om huvudpersonen Maya, en modig ung tonårsflicka som dras ut ur skolan för att hämta rent vatten till sin familj. Syftet med Get Water! är att öka medvetenheten om vattenbrist och hur det direkt påverkar flickors utbildning. "Att ha en ung, säker självständig tonårsflicka som huvudkaraktär bryter branschnormen och ger hopp till unga flickor som älskar att spela spel lika mycket som sina manliga kamrater", säger projektledaren Tuuli Saarinen.

Ansluter för min hälsa - Guatemala

Connecting for My Health är ett SMS-system som syftar till att ge unga kvinnor och flickor på landsbygden i Guatemala information om förebyggande av graviditet mellan barn och tonåringar, sexuellt överförda sjukdomar och HIV. Genom meddelanden får flickorna gratis information varje vecka i sju månader men kan också fråga lärarna direkt om hur de ska ta hand om sig själva. Plattformen riktar sig till ungdomar i 13 landsbygder som använder pedagogiska spel och mobiltelefoner för att överföra kunskap och inspirera användare att bli spridare som kommer att nå ännu fler flickor.

Skapa din kultur:

Lendabook - Indonesien

Lendabook är en social nätverkssajt där vem som helst kan underlätta ömsesidig upplåning och utlåning av böcker oavsett var de är. Det låter människor få vänner, dela böcker de äger och låna dem av varandra. Lendabook håller på att bli ett gigantiskt digitalt bibliotek spridda i olika regioner i Indonesien med olika samlingar av böcker. När värdet på böcker ökar med ökande lättillgänglighet kommer Lendabook att främja läsningskulturen.

Jerry Do It Together
Jerry Do It Together

Bild via youandjerrycan.org

Jerry Do It Together - Frankrike

Jerry Do It Together är ett öppen kunskapsprojekt som fokuserar på byggprocessen för IT-infrastrukturer. Det samlar medborgare som har beslutat att bygga ett mer inkluderande digitalt samhälle. A Jerry är en anpassad dator inuti en plast jerrycan, byggd tillsammans med sina slutanvändare. De är tillverkade av livslångt material och är den billiga lösningen för digital empowerment. Projektet sammanställer öppen källkodshandböcker och gratis handledning som hjälper alla att skapa en egen Jerry. Idag deltar cirka 450 personer aktivt eller följer projektets aktiviteter i Europa (Frankrike, Tyskland, Irland) och Afrika (Algeriet, Elfenbenskusten, Togo, Benin).

Du är vad du publicerar - Mexiko

”You Are What You Post” (“Eres lo que publicas”) är en social kampanj som syftar till att minska de negativa konsekvenserna av olämplig användning av digitala sociala nätverk. Webbplatsen fokuserar på en strategi för ungdomar och förespråkar korrekt användning av sociala nätverk för att förvandla dem till plattformar för personlig välbefinnande och erbjuder skydd mot cyberbrott. Projektet uppmuntrar moderering i användningen av onlinenätverk för att undvika social isolering och datorberoende och ökar medvetenheten om de personliga och professionella konsekvenserna av att publicera olämpligt eller diskriminerande innehåll, såväl som geografisk plats i realtid.

Bli grön:

Viadedo - Paraguay

Viadedo är den första samarbetsplattformen i Paraguay som erbjuder bilägare med en extra plats en plats att posta sina planerade rutter, så att passagerare kan gå med dem. Människor får ett annat transportmedel och bilägare sparar pengar på bränsle. Ansåg vara farligt var samkörning en gång ett kontroversiellt ämne i Paraguay. För att övervinna denna uppfattning riktade Viadedo säkerhet som den viktigaste prioriteringen i projektets utveckling, vilket gör det möjligt för användare att kontrollera förarens referenser på Facebook. Bilägare kan också posta en rutt som bara är synlig för sina Facebook-vänner eller vänner till vänner.

Bok för bok - Grekland

Webbplatsen Book for Book ger gymnasieelever möjlighet att matcha förfrågningar och utbyta böcker av särskilt intresse. I andan av solidaritet och miljömedvetenhet strävar plattformen efter att vara värd för unga studenter och föräldrar som vill hitta böcker online gratis, snabbt och enkelt. Plattformanvändare kan erbjuda eller söka efter specifika läroböcker som andra användare som bor nära dem kanske redan har erbjudit. Ett möte kan enkelt ordnas för att bokutbytet ska äga rum. Skolans rektorer eller till och med elever inom ett specifikt grannskap kan organisera ett möte för ett storskaligt utbyte av böcker mellan klasser inom en skola eller på en offentlig plats.

Withaa - Frankrike

Wiithaa-webbplatsen är ett upcycling-nätverk. Upcycling är ett sätt att återvinna genom att lägga till värde eller ny användning till föremål eller material tack vare design och hjälpa företag att ge nytt liv till sitt avfall. Wiithaa Lab inbjuder designers, ingenjörer och andra specialister att utvärdera överproduktion och erbjuda lokala synergier, hitta nya partners och särskilt utveckla prototyper av nya produkter eller nya tjänster. Wiithaa följer användare i implementeringen av dessa nya processer. Genom att tillämpa designtänkande på avfallsproblemet kan företag och samhällen använda de föreslagna lösningarna för att minska eller återvinna avfallet de producerar, vare sig det är i produktions- eller distributionsstadiet.

Fortsätta sanningen:

B Media och Kalabash - Zimbabwe

Kalabash är en webbplats som lanserades i mitten av 2013. Innehållet drar perspektiv från runt Zimbabwe med bidragsgivare från huvudstaden och de mindre städerna. Som en spirande plattform för ungdomarna besökte Kalabash över 11 000 gånger under sin första månad. Det har erkänts av många offentliga personer, inklusive landets minister för idrotts- och kulturkonst, som berömde och delade innehåll på sociala medier. Kalabashs avsikt är att bygga en kultur för fritt uttryck bland ungdomarna. Via B The Media-workshops i skolor och på andra platser hittar webbplatsen ljud, skriftligt och visuellt innehåll att publicera online.

Social poliser - Indien

En övertygelse om att medborgarnas röster kan utnyttjas som en resurs ledde till uppfinningen av Social Cops, en teknikplattform som samlar källor om medborgarrapporter om medborgarfrågor och vidarebefordrar dem till relevanta myndigheter. Med Google Maps-integration och GPS-spårning kan användaren identifiera den relevanta myndigheten i ett givet fall och vidarebefordra klagomålet via en anpassad instrumentpanel med automatiserad analys varje dag / vecka. Social Cops använder medborgardata och matchar dem med tredje parts flöden för att öka ansvarsskyldigheten och för att stimulera offentliganställda.

Ja AYV Creative Youth Media Project - Sri Lanka

Yes AYV Creative ungdomsmedieprojektet lanserades 2011 med stöd av UNHABITAT och Adobe Youth Voices. Över 100 ungdomar under tjänstgjorde utbildning i skapandet av digitala medier. Ja AYV har varit en talande framgång, polering av unga människors färdigheter i lagarbete, självuttryck, interaktiv dialog och digital journalistik så att de kan rapportera om frågor som är relevanta för deras liv. Genom att lära sig att skapa och publicera digitala medier på interaktiva sociala plattformar, har en gång berövade ungdomar förvandlats till aktiva deltagare som tar upp det allmänna intresset för deras samhälle, land och värld.

Rekommenderas: