En Resenärs Guide Till Hjälten " S Resa - Matador Network

Innehållsförteckning:

En Resenärs Guide Till Hjälten " S Resa - Matador Network
En Resenärs Guide Till Hjälten " S Resa - Matador Network

Video: En Resenärs Guide Till Hjälten " S Resa - Matador Network

Video: En Resenärs Guide Till Hjälten
Video: The Desert in Iran is the best place to chill 2024, November
Anonim

Resa

Image
Image

”Vad var och en måste söka i detta liv var aldrig på land eller på havet. Det är något av hans egen unika potential för upplevelse, något som aldrig har varit och aldrig kunde ha upplevts av någon annan.”

"Du är hjälten i din egen berättelse."

~ Joseph Campbell

Heltens resa är ett gammalt berättande mönster upptäckt och populariserat av den stora mytologen och forskaren Joseph Campbell. När man studerade kulturernas mytologier genom historien insåg Campbell att många liknande teman, arketyper och mönster uppstår genom tiderna och skapade en cyklisk historia av historien som har använts av lärare och berättare i årtusenden.

I sin kärna uttrycker hjältens resa en individs progression från ett "normalt" tillstånd / perspektiv (dvs. inte ideal, vardagligt, omedvetet) till ett högre, individualiserat medvetande tillstånd genom en serie försök och resor.

Heltens resa (HJ) är ett kraftfullt verktyg för att förstå våra personliga liv och resor i ett bredare, mytologiskt sammanhang. "Resan" är både en intern utveckling av självomvandling och en fysisk resa genom världen. För reseberättare kan HJ tillhandahålla en mytologiskt baserad karta över samspelet mellan interna och externa händelser i förhållande till individen på en globetrott resa.

HJ har varit föremål för diskussion många gånger i både enkla och komplexa termer. Här presenterar jag åtta förenklade steg. Vanligtvis representeras HJ i 12 eller 17 steg, eller många fler. Denna speciella utforskning av hjältens resa är avsedd för världsresenären som vill se sina livsförändrade resor genom linsen i en personlig mytologi.

Steg 1: Den vanliga världen (vanligt, känt, vardagligt)

Det är här du befinner dig när livet verkar vardagligt och du önskar ett högre syfte eller kallelse. Kanske saker och ting suger inte men den vanliga världen tillfredsställer inte. Du kanske inte riktigt kan sätta fingret på det, men något saknas. Du vet att det finns mer för dig … men vad? Detta är en situation som vi kanske befinner oss i innan vi utgår från våra resor; i en värld som inte kallar oss till våra högre värden eller breddar vårt perspektiv. Precis som vi inte kan veta sötma utan det sura, måste vi uppleva banaliteten och frustrationerna i den vanliga världen innan vi är redo att höra Call to Adventure.

Resenärsöversättning: Steg ett i HJ är att vara där du inte vill vara. Din hemstad, ditt deprimerande jobb - var det än är som du medvetet eller omedvetet vill fly. Detta är resans hoppningspunkt.

"Den stora frågan är om du kommer att kunna säga ett hjärtligt ja till ditt eget äventyr." ~ Joseph Campbell

Steg 2: Uppmaningen till äventyret (världen ringer dig fram)

Något bryter trollformelen för den vanliga världen och kallar dig till din resa. Det kan vara en roman, en vacker resevideo, ett chanssamtal, bli sparken, starta din blogg eller en artikel du läste på din lunchpaus som väcker din vandringslust. Samtalet kan vara vad som helst.

I mytologiska termer kommer uppmaningen till äventyr ofta från en karaktär som kallas en herald eller från mentorn (mer om mentorn på ett ögonblick). Filmerna är fyllda med dessa arketyper; en klassisk Herald var ugglan som levererade Harry Potter sin inbjudan till Hogwarts och en klassisk Mentor-figur är Gandalf som dyker upp vid dörren till Bilbo Baggins. The Call of the Herald eller Mentor signalerar att den blivande hjälten kallas av universums makter och att äventyret är på gång.

Resenärsöversättning: Vi kan faktiskt uppleva uppmaningen till äventyr många gånger innan vi erkänner och accepterar det. Det är också viktigt att notera att samtalet sker på många skalor mindre än episka världsresor - samtalet kan genomföras dagligen var du än är. Det handlar om att svara på en uppmaning att utforska vidare och acceptera inbjudan till det okända. Eller det handlar bara om att komma ut ur staden och in i några vågor.

Steg 3: Mentorn och gåvan (de som har gått tidigare)

Mentorens roll är att hjälpa hjälten genom att ge vägledning, andligt stöd, pep-samtal, enstaka smack på huvudet och en viktig gåva. Mentorn är klok och har varit på vägarna som hjälten kommer att gå många gånger och har under sin resa lärt sig mycket som hjälper hjälten … om hjälten är öppen. Mentorn kan vara en person du känner, en vän, kollega eller familjemedlem. Mentorn kan också vara en främling, som verkar valsa in i ditt liv i rätt ögonblick, med rätt råd och uppmuntran. Mentorn kan också vara en konstnär, varumärke eller grupp som förkroppsligar värden och estetik hos hjälten och kallar hjältens högre natur till. Mentorn kan vara en blogg. Det spelar ingen roll vem eller vad mentorn är - det som är viktigt är att Mentorn uppmanar hjälten på något sätt mot kallelsen av äventyr och ger hjälten en oumbärlig gåva som kommer att tjäna hjälten på deras resa.

Så vad är det här med en gåva? I myterna om gamla var gåvan ofta ett fysiskt föremål, vanligtvis badass och magisk - en speciell talisman, vapen, plagg eller hemlig kunskap - som hjälten skulle utöva vid någon avgörande punkt. I våra liv kan gåvan vara så enkel och så immateriell som tillåtelse att vara och göra som du vill. Gåvan kan vara en guidebok, ryggsäck, ljussäck, roman, surfbräda eller mantra. Mentorens gåva kan vara stöd och inkludering i ett samhälle av likasinnade individer. Gåvan kan helt enkelt vara exemplet på mentorsatserna att följa. Oavsett mentors gåva kan vara, det hjälper till att sätta hjälten i rörelse och kommer att vara nödvändig under resan.

Resenärsöversättning: Vem eller vad går in i ditt liv, inspirerar och motiverar dig att följa samtalet och leva din personliga resa till fullo? Det här är en mentor. Vilken gåva - vilket verktyg, synvinkel, mantra, gruppinföring eller information ger de dig som stookar din eld och hjälper din resa? Detta är mentorns gåva. Leta efter mentorernas gåvor i ditt liv och kom ihåg det gamla talesättet "när eleven är redo visas läraren."

Steg 4: Korsa tröskeln (till det okända)

Efter att hjälten har följt The Call to Adventure kommer det snabbt en punkt där en gräns eller gräns måste korsas.

Denna tröskel är linjen som skiljer den vanliga världen från den extraordinära / okända världen som resan kommer att äga rum i. Tröskeln är en plats för spänning, osäkerhet och en enorm möjlighet. Det drar en linje mellan hjältarnas två distinkta världar - The Known and the Unknown. Tröskeln deltas ofta av det som mytologiskt kallas Threshold Guardians. Det låter ganska skrämmande, som något ur en serietidning; Tröskelvaktaren av galaxen. Detta är lika mycket trollet som blockerar åtkomsten till bron som det är den oförskämda TSA-agenten som måste uthärdas tyst. Tröskeln är inte alltid en rolig plats att vara, men det är nödvändigt.

Resenärsöversättning: För oss resenärer kan tröskeln vara lätt att identifiera. Det kan vara ombordstigning på ett flygplan, korsning av en gräns, hav eller tidszon. Det kan sätta foten på främmande mark och höra för första gången den trasiga kakofonin av nya språk och kulturer. Tröskeln betyder äventyrets verkliga början. Spänningen som bygger och gör nerven i magen berättar för dig att någon inre och yttre linje korsas. Utifrån är på den ena sidan av tröskeln den kända platsen och på andra sidan den okända platsen. Internt innebär tröskelvärdet att det gamla du lämnar efter sig ska förvandlas av det slutliga resultatet av din resa.

Om du kan se din väg läggas framför dig steg för steg, vet du att det inte är din väg. Din egen väg du tar med varje steg du tar. Det är därför det är din väg. ' ~ Joseph Campbell

Steg 5: Vägen (landade resor, lärdomar, vänner skapade)

När tröskeln har passerat börjar resan verkligen. Det är i detta skede i HJ där hjälten samlar allierade och upplever när hon tar sig igenom den okända världen. Vägen är ett stadium av mognad för hjälten när hon får värdefull insikt och lär sig att bättre utöva mentorens gåva. Det är också en bra tid för en montage att visa hur hjälten lär sig och utjämnas genom prövning och utforskning. I mytologin kallas detta stadium ofta för provens väg, eftersom hjälten är testad och samlar styrka.

Resenärsöversättning: Ordet resor kommer från travail - så termen Road of Trials är faktiskt på plats. För all glamour och spänning testar världsresor dig och ber dig att lära dig snabbt och rulla med slag. Tänk på vägen som en resescen där du hittar dina fötter, träffar andra vandrare och lär dig värdefulla lektioner om hur du reser bra. Det här stadiet är en omvandlande scen där du Resenären / hjälten kommer till din egen, blir mer bekväm med resan och banar vägen för de djupare upplevelser och perspektiv som presenterar sig senare i resan.

"Möjligheterna att hitta djupare krafter i oss själva kommer när livet verkar mest utmanande." ~ Joseph Campbell

Steg 6: Drakens grotta (självomvandling, katartiskt ögonblick, själens mörka natt)

Enkelt uttryckt, grottan symboliserar inre konflikt, död och återfödelse. Jag vet att det låter ganska snyggt men håll mig fast.

I filmerna är det här scenen Big Boss Battle, där hjälten står inför en viss död i hennes fienders händer om hon skulle misslyckas. Detta är en dramatisk höjdpunkt där hjälten testas. I några av myterna från gamla arketypen som vi kallar Dragon's Cave beskrivs ibland bokstavligen som en drakens grotta (Smaug!), Men symboliserade fortfarande de mörka inre krafterna som hindrar förverkligandet av det sanna jaget. I grottan inträffar en konflikt där hjälten står för att förlora eller vinna allt och som alla lärdomar på vägen och kraften i mentorns gåva kommer att bäras. I några av de gamla myterna avbildades 'nedstigningen' till grottan som ett besök i underjorden där hjälten står inför dödenes gudar som visar de mörka krafterna i hans medvetslöshet som han måste bemästra.

Resenärsöversättning: Det här stadiet av HJ markerar "halvvägs" punkten i hjältens resa. När Hero's Journey är representerad i en cirkel, som den så ofta är, är detta den nedre, klockan 6 som står polariserad till den 12: e första positionen i den vanliga världen. Upplevelsen av grottan, även om den är obekväm, är exakt vad du ville / behövde och det är därför den står i exakt motstånd till den vanliga världen du valde att lämna efter. Grottan behöver inte vara en negativ upplevelse. I slutändan handlar det om att möta din skitsnack, dö till ditt gamla jag och planera upp. Grottan kan rånas. Grottan kan få modet att presentera dig för din framtida fru. Det kan vända ner mot din första klass ivriga men tysta ESL-studenter. För mig har grottan brutit upp med min flickvän när hon är på väg. Vid en annan tidpunkt var grottan en lång natt som bestämde att jag inte kom på planet för att åka hem, ännu inte.

Steg 7: Ta tag i skatten (du tjänade den)

För förenkling kan vi tänka på detta skede som grottens del två. Kort sagt, skatten är den som hjälten har vunnit under din konflikt i drakens grotta. I myterna var detta ofta fysisk välsignelse som ett svärd, guld eller magi. Fantastiska magiska svärd åt sidan, skatten ses bäst som att uppnå de inre dimensionerna. Det handlar om att planera upp. Hjälten har mött sin största rädsla och fiende och utövat kraften som hon har samlat på sin resa som hon har uppstått från grottens återfödda. De fysiska skatterna är bara symboliska för den inre skatten som en hjälte har vunnit.

Resenärsöversättning: Vilka insikter, sanningar eller genombrott kom från din tid i grottan? När du blev utmanad, vare sig det var en positiv eller negativ upplevelse för dig, vad lärde du dig själv, hur växte du ut? Skatten är det inre guldet som vi tar tag i vår resa och tar med oss. Det är så resor förändrar oss till det bättre. Det symboliserar en död av det gamla jaget och en Phoenix återfödelse.

Steg 8: Vägen hem (full cirkel)

Så småningom kan du nå en punkt där du är på väg hemifrån - kanske till exakt samma plats som du lämnade i The Ordinary World i början av resan. Vägen hem tas ibland motvilligt och ibland vägras helt och hållet. Mytologiskt betraktas detta scen som den magiska flykten - där hjälten måste antingen tävla hem för att rädda den vanliga världen (från något otäckt) med sina nya befintliga krafter och inre behärskning. Hjälten stöds ofta av super naturliga krafter (Eagles Gandalf!). Det är i detta skede som grottens påverkan och gripandet av skatten har sjunkit in och hjälten har nått en slags försoning med sig själv och världen.

Resenärsöversättning: Vägen hem är en chans att reflektera över resan och den självomvandling som har ägt rum. För många av oss är världsresor en av de mest inflytelserika, inspirerande och transformerande upplevelser som vi har haft … period, historiens slut. Vägen hem är en tid att fördjupa de anslutningar du har gjort på din resa och fundera över vad det här nya betyder och vad du kommer att göra tillbaka i det vanliga Wwrld. I myten tänker vi på detta steg som stigande från grottan och rör sig igen mot tröskeln igen.

”Vi är inte på vår resa för att rädda världen utan för att rädda oss själva. Men genom att göra det räddar du världen. Påverkan från en vital person vitaliseras. ' ~ Joseph Campbell

Steg 9: Återgå till och remixa den vanliga världen (tid att integrera det fantastiska)

Hjälten, vad Joseph Campbell nu skulle kalla "Mästaren över två världar" har kommit hela cirkeln och återvänt till Den vanliga världen som hon hade kvar. Först nu har hon initierats som en resenär, testad och belönad i den okända världen. På detta sätt har hon "behärskat" båda världar, de kända och okända, det inre och det yttre, det fysiska och det andliga.

Det sista steget är kanske det viktigaste; hjälten måste hjälpa till att läka, uppgradera, remixa och remastera den vanliga världen med sin nya kunskap och empowerment. Något viktigt och personligt MÅSTE tas tillbaka från resan och tillämpas på den vanliga världen - ett ideal, viss visdom, fotografi, poesi, frihet, kärlek, stoke …

Resenärsöversättning: Resor förändrar oss. Förhoppningsvis till det bättre. Den positiva tillväxten tas tillbaka med oss och påverkar den värld vi bebor. Vi uppgraderar och det gör också världen, tack så mycket holografisk fraktalunivers. Den medvetna tillämpningen av skatten vi tog tag i från vår resa måste hända för att cirkeln på hjältens resa ska vara komplett. Detta verkar lägga ett visst ansvar på resenären - men oftare än inte kan vi inte vänta med att dela våra resor vunna skatter med världen. Därför har de största berättarna ofta varit bra resenärer.

Dela skatten på din resa för din skull och för vår.

Rekommenderas: