Resa
Sundances program New Frontiers är ett av världens mest unika utrymmen för berättelse av multimedia. Med så många anmärkningsvärda bitar kan det vara en utmaning att sammanställa även en kort lista som denna. Men här är sex projekt på årets Sundance som har en enorm inverkan på teknik- och medievärlden.
1. Kollisioner - skapad av Lynette Wallworth
Foto: Collisions Production
Tills den australiska filmskaparen och konstnären Lynette Wallworth tredje projekt öppnades vid Sundance 2016 hade inget projekt någonsin varit simulerad - särskilt inte på World Economic Forum i Davos, Schweiz. Men varken simulcasting eller virtual reality-fotografering är de viktigaste elementen i kollisioner; det skulle vara dess tillgång till den inhemska australiensiska ledaren Nyarri Morgan och Martu-stammen i västra Australien.
Martu "levde till stor del orörd av västerländsk kultur" fram till början av 1960-talet, där deras första exponering för modern vetenskap och teknik var i form av atomundersökningar i Pilbara-öknen. Wallwords geni är att ta denna extraordinära händelse och kontextualisera den genom ögonen på Martu genom att använda världens mest uppslukande visuella teknik: VR-headset.
2. Perspektiv; Kapitel 2: Misdemeanor - skapad av Rose Troche och Morris May, presenterad av Dolby Institute och Specular Theory
Förra året intervjuade jag indiefilmlegenden Rose Troche och hennes samarbetspartner, Morris May (utvecklaren av Oscar-vinnande tekniker för visuella effekter för Spider Man 2 och Happy Feet), om deras installation Perspektiv; Kapitel 1: Partiet. Under virtual reality-hjälmar i två separata rum skulle tittarna uppleva en våldtäkt på högskolan på universitetsområdet - förfärligt, både som offret och gärningsmannen.
Erfarenheten var så djupt oroande att May och Troche återvände till Sundance i år med ett andra kapitel, denna gång om två unga färgglada män som stoppades av New York City-poliser. Del social-aktivist text, del banbrytande visuell teknik, Perspektiv-serien integrerar också live-actionelement i ett installationsutrymme. Det är verkligen några av de komplexa och aktuella filmer som görs i Amerika.
3. Förhör - skapad av Funny Or Die
Alla mina favorit saker samlas i den första virtuella verkligheten kort från Funny Or Die (ja, den FOD): huvudroller för två utmärkta komiker, Paul Scheer och Rob Huebel, ett manus av Drunk History's Allan MacLeod och ett enastående försök vid 360-graders berättelse.
Beskriven som "blandning av linjerna mellan skiss och verklighet", tvingar komedi korten att "bli grillad" av de värsta detektiverna i branschen, en otydlig premiss med före detta Human Giant costars Scheer och Huebel på däck. Förhör markerar ett bra första projekt verkligen för VR och doofy komedi att permanent konvergera.
4. Treachery of Sanctuary - skapad av Chris Milk, presenterad av Vrse.works
Föreställ dig detta: tre 30 fot höga ramar av vit panel hängande från taket; på varje, digitalt projicerade skuggor rullar runt en grunt tredimensionell reflekterande pool; och på bortre sidan av panelerna, dussintals tittare som sitter på golvet. Ordet "geni" kastas mycket runt, men designern av Sundance största och mest uppslukande installation, Chris Milk, är också medstifter (med teknolog Aaron Koblin) till Vrse och Vrse.works, en av världens ledande virtual reality-företag - så, ja, han är ett geni.
Med Treachery of Sanctuary använde Milk sina betydande kreativa gåvor till”en berättelse om födelse, död och transfiguration” som inte är så mycket som en teknofil våt dröm blandas i en cinephiles födelsedagspresent. Denna spirituella triptyk lovar att driva Vrses berömmelse i lekmännens vardagliga användning av appar, filmer och visuellt lärande.
5. "Nomads: Maasai" och "Nomads: Sea Gypsies" - skapad av Felix Lajeunesse och Paul Raphael, presenterad av Felix & Paul Studios
Kanske ingen VR-teknik har haft en så bred kaj i det offentliga ögat som de som utvecklats av Felix & Paul Studios: deras arbete har upplevts av president Bill Clinton, LeBron James, och skådespelare / rappare Common, bland andra. Så det är häpnadsväckande att studiornas samverkare fortsätter att använda instrumenten till sitt förfogande för att antropologisera och utforska avlägsna kulturer.
Vid deras Sundance-debut förra året spårade filmskaparna resande fårhår från yttre Mongoliet; på samma sätt har Felix och Paul två projekt vid New Frontiers som ägnas åt nomadpopulationer, "Maasai" och "Sea Gypsies." Att separera dem från de andra projekten på denna lista är det faktum att deras studio har det största virtual reality-kontraktet i historien med Oculus-företaget. En dag snart kan den större världen få uppleva dessa sinnesblåsande installationer.
6. 6 × 9: En uppslukande upplevelse av ensam inneslutning - skapad av Francesca Panetta och Lindsay Poulton
Jag har aldrig betraktat mig själv som klaustrofob förrän jag upplevt Francesca Panetta och Lindsay Poultons kyckling & ägg Bilder-producerade VR-projekt, 6 × 9. Dessa nummer är naturligtvis mätningarna för cellerna där fångar med hög säkerhet hålls; och tekniken som används för att simulera den upplevelsen följer dessa mätningar vackert.
Resultatet är dock en spökande och ödmjuk kritik - genom extremt sofistikerad teknik, inte mindre - av den västerländska fängelsebranschen, privatiseringen av straffrättsliga rättigheter och de kränkningar av de mänskliga rättigheterna som sker varje dag i Amerika. För Panetta och Poulton, kollaboratörer i flera medier, representerar 6 × 9 ett skärningspunkt mellan politisk protest, konstnärlig utforskning och juridisk argumentation; men för världen är det ett teknologiskt genombrott i medborgerlig frihet.