Vad " World Of Warcraft " Kan Lära Dig Om Din Resestil - Matador Network

Innehållsförteckning:

Vad " World Of Warcraft " Kan Lära Dig Om Din Resestil - Matador Network
Vad " World Of Warcraft " Kan Lära Dig Om Din Resestil - Matador Network

Video: Vad " World Of Warcraft " Kan Lära Dig Om Din Resestil - Matador Network

Video: Vad
Video: World of Warcraft Basic Archaeology Tutorial 2024, April
Anonim
Image
Image
Image
Image

Warcraft-spelare poserar heroiskt.

Både resenärer och spelare tycker om att fly. Ta Bartle Test för att hitta vad andra resenärer kan lära sig av rollspel online.

Även om min sista ryggsäck-eskapade slutar är videospel en av de få aktiviteter som, så konstigt som det låter, har kapacitet att göra min äventyrsfix.

I synnerhet talar jag om spel som Warcraft (eller mer lämpligt, Warcrack).

Upp till 11 miljoner Warcraft-abonnenter - och det inkluderar inte resten av MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing Game) -samhället - gör detta till en epokal ingrediens i vår cyberkulturgryta, oavsett om vi gillar det eller inte.

Onlinespel kanske till en början verkar motsatsen till att resa, men likheterna är slående.

Människor blir spelare av många av samma skäl till att människor blir resenärer (läs: eskapism). Således har spelare och resenärer redan något gemensamt.

Jag tycker om att träffa nya vänner och använda teamarbete för att utföra en serie tydliga uppgifter. Dessutom är det konstigt terapeutiskt att avfyra en pixelerad pil och båge. Är det konstigt?

Bartle-testet

I slutet av 1970-talet skapade en ung engelskman med namnet Richard Bartle den första leraren, eller Multi-User Dungeon (den stora-old-far-farbror till dagens MMORPGs). Det var naturligtvis överväldigande enkelt, men kärnan var där.

Image
Image

Elfdrottning … tror jag.

År senare skrev professor Bartle ett fascinerande och detaljerat uppsats om spelpsykologi som senare anpassades till ett test med hans namn: The Bartle Test. För dagens standard verkar flervalsfrågorna små, problematiska och föråldrade, men detta påverkar inte på något sätt insikten (och nöjen) som man har haft över resultaten.

De fyra kategorierna som du betygsätts med är achiever, explorer, socializer och mördare.

Uppnådare tycker om nöje att fullfölja mål, upptäcktsresande gäster i den allmänna miljön och atmosfären i en alternativ värld, socialiserare njuter av interaktionen och teamarbetet, och mördare spelar för att mata sin konkurrens.

I sitt uppsats förknippar Bartle dem med kortdräkter: diamanter (en värdefull mätningsenhet för en verkställande), spader (ett grävningsverktyg för en utforskare), hjärtan (som ska bäras på en socialiseringshylsa) och klubbar (en mördares vapen).

Typer av resenärer

Efter att ha tagit testet själv - förresten, jag är en SEAK (mestadels Explorer och Socializer) - insåg jag att nästan varje resenär kan sägas vara sammansatt av dessa fyra personligheter också.

Precis som att resa är det trevligt att ha en mängd färdigheter - oavsett om det avkodar ryska järnvägsplaner eller får en ätbar måltid ur fickbyten.

Vissa vill sätta bockar på den berömda listan över UNESCO-webbplatser, andra vill bara komma undan och hitta sig själva, andra vill träffa nya och exotiska människor och kulturer, och andra vill bara känna att de har sett mer av världen än de andra schmucks i tunnelbanan.

För mig betonar Bartle Testet att min favorit med online-spel är kamratskapet. Jag älskar att alla, kämpe eller helare, har ett annat jobb och roll att spela i gruppen.

Precis som att resa är det trevligt att ha en mängd färdigheter - oavsett om det avkodar ryska järnvägsplaner eller får en ätbar måltid ur fickbyten.

Slumpmässiga anslutningar

Ärligt talat är det trevligt att ställa in världens ansvar under en stund.

Med politiskt och ekonomiskt tryck som håret på oss dag efter dag för att investera och försäkra, är det viktigt att komma ihåg att allt som gör dig lycklig är allt som räknas. Vem är bättre att demonstrera detta än någon kille jag såg dansa i ett damm

Image
Image

Arg Ogre.

Allvarligt. Det är hela historien. Jag spelade Aion (bättre än Warcrack, om du frågar mig), och när jag sprang förbi ett vattenfall såg jag den här anime-nötkakan som stod mitt i fisken och fick hans spår för ingen speciellt, utom han själv.

Jag vet inte vem personen bakom karaktären var - han kunde ha varit en koreansk gymnasi, en medelålders far i London eller en tjej precis bort från gatan från mig. Men jag gillade hans stil.

Jag säger inte att klicka med musen upp på en pixelerad blå kulle på något sätt är bättre än att klättra Himalaya med dina egna två fötter. Jag säger bara att du inte alltid behöver regnskogar, tehus och grekiska öar för att känna sig uppfyllda.

Du kan få utdrag av den känslan - oavsett vad det är som rör dig att resa - på roligt slumpmässiga platser och människor.

Gör provet

Är du en utforskare? Om du är nyfiken och är villig att ta frågorna som metaforer kan du prova Bartle Test och kanske upptäcker du källan till din resemojo.

Och missa inte den nu beryktade Warcraft-videon, där Leeroy Jenkins tar upp sina ordspråkiga spader och klubbar och anklagar i strid utan att bortse från sina nördiga lagkamraters strategi.

Rekommenderas: