Heroic Resor: Joseph Campbell Och Kraften I Den Mytiska Resan - Matador Network

Innehållsförteckning:

Heroic Resor: Joseph Campbell Och Kraften I Den Mytiska Resan - Matador Network
Heroic Resor: Joseph Campbell Och Kraften I Den Mytiska Resan - Matador Network

Video: Heroic Resor: Joseph Campbell Och Kraften I Den Mytiska Resan - Matador Network

Video: Heroic Resor: Joseph Campbell Och Kraften I Den Mytiska Resan - Matador Network
Video: Мифы и монстры Netflix: Джозеф Кэмпбелл и путешествие героя («Герои и злодеи», S1E1) 2024, November
Anonim

Meditation + andlighet

Image
Image
Image
Image

Foto: h.koppdelaney

Att lämna hemmet i hemmet och komma in i en annan värld kräver en hjälte som är redo att åta sig det okända.

Del I: Separation

Joseph Campbell kom hem från sina studier i Europa strax efter sin tjugofemte födelsedag. Inspirerad av den lysande tappestriven som han mötte där planerade han att kombinera modern konst, medeltida litteratur och Sanskrit till en enda doktorsavhandling.

Förutsägbart stödde hans rådgivare inte idén.

Detta fick Campbell att överge doktorandarbetet helt och lämnade honom utan en klar vägledning i sina studier eller sitt liv. Två veckor efter hans beslut lämnade Wall Street Crash den 29 oktober 1929 miljoner amerikaner plötsligt fattiga.

Ändå var Campbell på väg att inleda en uppdrag - en som skulle tåla under hela det stora depressionen för att skapa en anmärkningsvärd ny vision.

Han begick sig till ett svårt program för privatstudier och begravde sig i böcker i tolv timmar om dagen och stödde sig på kvällen genom att spela sax i en jazzkombo. Efter fem år med strikt självutbildning skapade han sig en formidabel myndighet i jämförande mytologi och religion, blandade filosofi, psykologi och antropologi med - säkert nog - konst, litteratur och östliga studier.

Mytens roll i vardagen

Image
Image

Foto:! Styggt!

Ett av Campbells stora talanger var att ansluta till synes oberoende idéer till harmonisk design. Hans mest inflytelserika arbete kom från att länka arketyper, eller grundläggande mänskliga teman, till myter från hela världen.

Campbell trodde att myter var mer än bara fantasifulla berättelser - de var guider för att hantera existensens mysterier.

Vad är det bästa sättet att leva på? Hur förklarar vi naturkrafterna runt omkring oss? Var passar vi in i det stora livssystemet? Myter ger grundläggande övertygelser om dessa frågor.

Även om många av de forntida berättelserna verkar absurda för moderna känslor, uppfinner vi fortfarande våra egna myter för att fungera i en värld av okända. Och eftersom dessa problem i sig är mänskliga, konfronterar vi dem på sätt som följer liknande mönster.

Hjältens väg

Campbell upptäckte att oavsett var de kommer från, följer hjältemyter en konsekvent beskrivning som han kallade Hero Monomyth - en mall som inte bara gäller mytiska berättelser utan även för våra egna liv.

I huvudsak betyder detta att varje resa eller livsförändringshändelse kan ses som en heroisk uppdrag. Hero Monomyth erbjuder referenser som hjälper dig att orientera resenären med en meningsfull upplevelse av livet. Beroende på engagemangsnivå kan resor vara djupt transformativa.

Enligt Campbell följer en hjältes resa tre etapper:

  • Separation (eller avgång) - hjälten lämnar hemmet för att följa ett avgörande uppdrag.
  • Initiering - hjälten kommer in i Drömvärlden, en plats där normala regler avbryts.
  • Återvänd - hjälten kräver ett transcendent pris och återvänder hem för att dela det.

Lämna den gemensamma världen

Separationen har fem substanser, som var och en behandlar ett kriselement när man lämnar hemmet till det”oupptäckta landet”. Det bör noteras att inte alla teman kommer att visas. Varje resa är unik liksom de lektioner de lär.

    The Call to Adventure

    Hjälten får ett "uppmaning" till handling, en uppmaning att lämna hemmet för något mer. Oavsett om det är bokstavligt eller figurativt kan samtalet komma i lika många former. Hjälten kan lockas av nyfikenhet till en konstig ny plats, väckt till en ny situation, har inget annat val än att äventyr, ta en "fel vändning" eller drabbas av en betydande förlust.

    Samtalet medför en känsla av öde. Ibland tillkännages det av en symbolisk förklaring, eller kanske missförstås "inbjudan" först. Hur som helst börjar transformation vid hjältens upptäckt av behov - något som kan orsaka stor nöd eller förvirring.

    Image
    Image

    Foto: h.koppdelaney

    Avslag på samtalet

    I många fall är hjältar motvilliga att möta överhängande öde - istället för att svara på samtalet, träffar hjälten snooze-baren.

    Ju längre en hjälte förnekar ödet, desto mer lider de eller deras nära och kära. Detta "omvandlar äventyret till det negativa", och hjälten blir ett offer som ska räddas. Ofta är hjältar inte medvetna om egenskaper som markerar dem för uppdraget. För att delta i äventyret måste hjältar undkomma förlamning av tvivel eller agera trots det.

    Supernatural Aid

    Efter att ha accepterat ödet av ödet kan en hjälte möta en hjälper med unik insikt. Deras syfte är att hjälpa resan med skyddande kunskaper och verktyg. Beskyddaren framträder mytiskt som en liten man i skogen, en bra älva, en vänlig crone, en välsignad jungfru, en respekterad trollkarl eller en oskyldig åskådare. Med tur kommer hjälten att känna igen en hjälps form när den anländer.

    Korsningen av första tröskeln

    Hjälten korsar barriären som skiljer det vanliga från det fantastiska, ett symboliskt åtagande att möta det okända. Korsningen ses som en subtil men meningsbelastad”sammanfall av motsatser”, ett skärningspunkt mellan normalt och exotiskt, bekvämt och främmande. Att försvara gränsen kan vara en "tröskelvaktare" som jagar avslappnade eller oförberedda resenärer. En del av testet framöver är att respektera väktarens natur - i hemlighet, en utföringsform av hjältens rädsla.

    Valens mage

    När hon är förbi ytterhinder, kommer hjälten in i Outlands: en drömlik, hyperrealistisk plats där regler inte längre gäller och inget kan antas. Detta steg av att "passera bort" är nyckeln till en upptäckt av syftet; från utsidan liknar det en slags förintelse eller död.

Den nya världen avslöjar hjälten en fullhet och dimension i livet.

En hjältes uppgift är att integrera de personliga och kulturella spöken.

Men "betweenness" ingås inte lätt; den dumma eller övertygande är snart ångras. En hjältes uppgift är att integrera de personliga och kulturella spöken som projiceras i detta område: vissa kan inte, defensivt blockera hela upplevelsen.

Utan att hedra sitt engagemang finns det lite som räddar hjälten från nederlag. Men för andra väntar deras potential.

Vad tycker du om Joseph Campbells Hero Monomyth när det gäller att resa? Dela dina tankar nedan

Läs serien

  • Del II, heroisk resa: Navigera i den mytiska resan.
  • Del III, Heroic Travel: The Mythic Art of Homecoming.

Rekommenderas: